Preview: Ninja Guards / Embers of War

Archivado en (AEG, Preview) por M@L el 08-04-2012

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In our Card Preview Section, we are really happy to host the following card;

Type: Follower
Edition: Embers of War
Name: Ninja Guards
Text: Will only attach to a Ninja.
This card has a force bonus equal to its personality base force.
Focus: 1

We hope you enjoy it, and could be a useful card for some around here. You are free to comment this card here… I really liked it!

Preview: A Weak Poison / Embers of War

Archivado en (AEG, Preview) por M@L el 08-04-2012

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In our Card Preview Section, we are really happy to host the following card;

Type: Strategy
Edition: Embers of War
Name: A Weak Poison
Open: Target a personality. Reduce his force to 0. Lose 2 Honor.
Focus: 2

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Entrevista a Walbert Ibarra jugador Leal al clan Escorpión.

Archivado en (El Dojo) por M@L el 21-03-2012

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Entrevista a Walbert Ibarra jugador Leal al clan Escorpión.

Considerando que eres un jugador con amplia experiencia y ganador de varios torneos, ¿Cuál crees tú que es la fórmula para lograr ganar un torneo de L5R?
Podría decir que la mezcla de práctica, estudio tanto de tus rivales como de los mazos fuertes que haya en el entorno y sobre todo el entendimiento sincero de tus propias debilidades en mi caso ha sido la formula.

¿Cuál de los siguientes tipos de juego es el que más te identifica? Blitz, Beatdown, Control, Aggro, Midrange, Combo, Tool Box ó Metagame surprising diagonal deck.
Walberin Style es lo que más me identifica XD suelo diseñar mazos los cuales solo las mentes más retorcidas y decadentes pueden comprender :p

Como sabes L5R no se caracteriza por tener dentro de su diseño de juego la disrupción como un método desarrollado de juego, ¿Crees que hace falta?
No creo que haga falta, se ha intentado varias veces y no ha sido más que algo anecdótico, ahora si lo potenciaran de una manera competitiva sería interesante y seguramente intentaría jugarlo.

Para construir un mazo; ¿Qué es lo más importante para usted?;
a) Hacer prueba y error basado en experiencia empírica resultante del mazo.
b) Que el mazo tenga una progresión acelerada.
c) Conocer el entorno en donde se usará el mazo.
d) Que el mazo tenga solución a todos los problemas que se pueden presentar.
e) Que el mazo tenga sinergia entre sus cartas.

A mi juicio ninguna es más importante que otra, necesitas de todas para lograr un equilibrio en tu juego, no puedes esperar llegar y ganar sin conocer el campo de batalla, pero tampoco sirve de mucho tener totalmente claro el campo si llevas un ejército de paja.

Personalmente ¿Qué es lo más importante que debe tener una baraja de L5R para ganar?
Un buen jugador y un buen diseño ;)

¿Cuánto crees tú que influye la fortaleza mental para ganar una partida L5R?
En un 100%, se puede ser un gran jugador, pero si no puedes soportar el cansancio y el stress de un torneo largo y agotador, considero que las posibilidades de victoria son muy bajas.

¿Qué tan importante es para usted barajar un mazo de L5R?
Bastante, se debe ser cuidadoso entre ronda y ronda sobre todo, muchas veces he perdido match totalmente favorables solo por no tener cuidado en este punto.

De las siguientes actitudes de jugador ¿Cuál es la que más te identifica?
Simpático, Sincero, Neutral, Pokerface, Desagradable o Cordial.

Koza Zezual!

Cuando la progresión de tu mazo no está entregando los resultados esperados, ¿Qué haces?
Testing, mucho testing hasta encontrar sus falencias, hay que ocupar la ley de las 3P, practica, perseverancia y paciencia.

Después del último resumen estadístico en la comunidad chilena, se sabe que eres el jugador más desequilibrante de Chile, pero en los dos últimos años no has logrado ganar un torneo. ¿Por qué?
Debido a temas personales solo fui un jugador casual durante los últimos años, no estudie ni practique, mucho menos diseñe o realice testeos, de esta manera es imposible tener un alto rendimiento en cualquier disciplina que se practique, para que un jugador casual pudiese llevarse algún torneo solo se me ocurre o que Dios lo quiere mucho o son sus amigos y oponentes los que lo quieren :)

Si tuviese que elegir ¿Que es más importante para usted?, jugar un Kotei o salir con una respetable y hermosa mujer.
Creo que es la pregunta más difícil que se le puede realizar a un escorpión XD…Kotei, si le importas sabrá esperarte una tarde, eso sí, la noche te saldrá muy cara :)

Entrevista a Felipe Araneda

Archivado en (El Dojo) por M@L el 19-03-2012

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Entrevista a Felipe Araneda jugador del clan Dragón.

Considerando que fuiste un jugador con amplia experiencia y ganador de varios torneos,
¿Cuál crees tú que es la fórmula para lograr ganar un torneo de L5R?

Particularmente, mi formula es jugar el mismo estilo de mazo que juego regularmente, sin tratar de incluir mucho meta. Al no contar con un grupo de juego que utilizara esquemas de mazos frecuentes, no tenia una forma de testearlo. Ademas, prefieria tener un mazo regular, pero que tuviera potencial de flexibilizarse durante cada juego. De esa forma siempre es posible obtener ventaja.

¿Cuál de los siguientes tipos de juego es el que más te identifica? Blitz, Beatdown, Control,Aggro, Midrange, Combo, Tool Box ó Metagame surprising diagonal deck.

Me identifico mas bien con los esquemas de Blitz, con ciertos rasgos de midrange y combo.

Como sabes L5R no se caracteriza por tener dentro de su diseño de juego la disrupción como un método desarrollado de juego, ¿Crees que hace falta?

La verdad es un elemente que hace falta. Sin embargo, la experiencia nosha demostrado que cuando AEG ha implementado algunos esquemas disruptores, nunca se realizan en forma pareja entre cada clan, y aun mas, entre cada estilo de mazo, lo que nos obliga a los jugadores a

Para construir un mazo; ¿Qué es lo más importante para usted?;
a) Hacer prueba y error basado en experiencia empírica resultante del mazo.
b) Que el mazo tenga una progresión acelerada.
c) Conocer el entorno en donde se usará el mazo.
d) Que el mazo tenga solución a todos los problemas que se pueden presentar.
e) Que el mazo tenga sinergia entre sus cartas.

Me parece que todas son importantes, y dependen del estilo de cada mazo.En mi caso particular, creo que la sinergia es vital. Algun jugador lo dijo por ahi: Tu esquema de juego no puede estar dependiendo de otros. Mientras mas interacciones solidas y utiles tiene el mazo, y mayor independiencia del otro jugador, es mucho mas probable tener buenos resultados. No solo ganar, sino tambien disfrutar la partida.

Personalmente, ¿Qué es lo más importante que debe tener una baraja de L5R para ganar?

Considero que la versatilidad. Siempre es importante tener un esquema dejuego claro, pero ser flexible dentro de tu juego te permite sacarle todo el provecho. Pero como siempre, lo mas importante esta entre la mesa y la silla.

¿Cuánto crees tú que influye la fortaleza mental para ganar una partida L5R?

Definitivamente. Alguien que construye un mazo que no se tiene algo de confianza, jamas podra jugar su propio juego, y creera que copiar recetas sera la respuesta. Un buen jugador puede jugar cualquier mazo decente, y dar una buena pelea. Ademas que el “bluff” en este juego es demasiado decisivo: partidas de campeonato se deciden por quien se baja los pantalones primero.

¿Qué tan importante es para usted barajar un mazo de L5R?

Es una cosa estadistica, de manera que es importante. Todavia recuerdo el caso de Kein y sus mazos que se pegaban con el sudor de sus manos… BIG FAIL. No esta de mas tener protectores decentes, y una buena tecnicade baraja.

De las siguientes actitudes de jugador ¿Cuál es la que más te identifica?
Simpático, Sincero, Neutral, Pokerface, Desagradable o Cordial.

Creo del tipo simpático/sincero. No tan sincero como para decirle a mi oponente como ganarme, pero al menos darle una cantidad de tiempo decente para pensar. Prefiero eso, ya que hace que la experiencia de juego sea mas completa. Es decir, esto solo es un juego a final de cuentas.

Cuando la progresión de tu mazo no está entregando los resultados esperados ¿Qué haces?

Retestearlo, y jugarlo, jugarlo y jugarlo. A veces hay momentos de malasrachas, pero cuando los resultados estan en relacion a un cambio en el ambiente, es bueno adaptarse. Trato de darle una oportunidad siempre a mi mazo clasico.

Después de la publicación del último resumen estadístico en la comunidad chilena, se sabe que fuiste uno de los jugadores más desequilibrante de Chile durante los años 2004 y 2010. ¿Por qué crees tú que así fue?

Ah, si? Nice! Ni idea… empece el 2003 a jugar… y era demasiado broken ya (entiendase por broken perder absolutamente TODAS las partidas… sin excepcion). Al cambiar el arco encontre un mazo de juegoque me gusto, y de ahi empece. En realidad ese mazo (water monk) era depor si desequilibrante, asi que lo modifique a mi gusto. Lo del 2010 creo fue otro esquema de mazo que cree estando aburrido… y era demasiado divertido! (Iluminacion Dragon United). Me tomo mi tiempo aprender a jugarlo, pero con la ayuda del resto de los jugadores de la comunidad y las partidas que tenia con ellos, pude sacarle el maximo provecho.

Debo admitir que en ese tiempo tambien me dedique a full a L5R. Iba casitodos los dias a la tienda, y me juntaba cada semana a jugar.

Después de consultar a varios jugadores antiguos y revisando reportes de tus desempeño como jugador de L5R, encontramos que muchas personas opinan que eres una persona con una gran caballerosidad y al parecer eres el único jugador chileno que a participado de una Gencon. ¿Qué nos puedes aportar de esta información?

Primero que nada, no soy el unico que ha ido a GenCon (me parece que KornVera tambien fue en una ocasion, pero por su cuenta). Hay un gran ambiente de juego por alla, con toda clase de jugadores, jugosos y serios. Es un ambiente muy competitivo tambien, donde cada error se pagaserio. Sin embargo, lo mas importante era jugar tranquilo, y ser uno mismo.

Fue entetenido conocer a la gente de AEG y a los grandes jugadores de las leyendas y foros (en ese tiempo, conoci y jugue con Tibbles).
El mejor consejo es que si tienen la oportunidad de ir, y les gusta el juego… haganlo. Todo mucho esfuerzo juntar el dinero, pero la experiencia valio la pena.

Entrevista a Salomón Hernandez

Archivado en (El Dojo, Sin categoría) por M@L el 14-03-2012

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Entrevista a Salomón Hernandez jugador del clan Cangrejo.


Considerando que fuiste un jugador con amplia experiencia y ganador de varios torneos,
¿Cuál crees tú que es la fórmula para lograr ganar un torneo de L5R?

la formula es tener un mazo en el que sepas lo que puede hacer y lo que no, cuadrado con los costes y en el cual todas las cartas tienen un objetivo. Además no hay que estar nervioso aunque se tenga el partido perdido o ganado.

¿Cuál de los siguientes tipos de juego es el que más te identifica? Blitz, Beatdown, Control, Aggro, Midrange, Combo, Tool Box ó Metagame surprising diagonal deck.
A mí me gustan los mazos sólidos con un juego medio donde puede mostrar todo el potencial. Aunque he jugado con mazos blitz y otros con unidades ultra dopadas el hilo que unen todos los mazos es la solides, o sea que el mazo tenga una forma de juego concreta y todas las cartas funcionen contra todos los mazos. Ahora con un arco nuevo los crab podrán crear mazos control o combo cosa que antes difícilmente se podía hacer.

Como sabes L5R no se caracteriza por tener dentro de su diseño de juego la disrupción como un método desarrollado de juego, ¿Crees que hace falta?
Lo que realmente falta en l5r es que dejen de cambiar las reglas todos los años. En todos los años en l5r lo he visto cambiar de reglas constantemente, de hecho es una práctica habitual y habla muy mal de juego, las erratas que hacen demuestran el testeo básico que hacen los diseñadores pues vienen tipos como Ornatov y le desequilibran el juego y ni hablar del dominio grulla en diamante. Ahora hay un punto interesante que es el de los clanes y la negativa de hacer un juego organizado para los jugadores. Me parece que es la idea o es el espíritu de l5r de que uno como jugador es parte de un colectivo, que si alguien gano al otro lado del mundo es tan importante como si tú hubieses ganado. Creo que es lo más importante de l5r y no debería cambiar.

Para construir un mazo; ¿Qué es lo más importante para usted?;
a) Hacer prueba y error basado en experiencia empírica resultante del mazo.
b) Que el mazo tenga una progresión acelerada.
c) Conocer el entorno en donde se usará el mazo.
d) Que el mazo tenga solución a todos los problemas que se pueden presentar.
e) Que el mazo tenga sinergia entre sus cartas.
La respuesta sería hacer prueba y error pues esa engloba todas las anteriores. La sinergia es un fruto des testeo y la resolución de problemas se basa en los conocimientos adquiridos de problemas anteriores obtenidos de la práctica y error además al testear conoces el entorno.

Personalmente ¿Qué es lo más importante que debe tener una baraja de L5R para ganar?
Bueno, debe tener una mecánica que funcione independiente de las cartas que salgan, así no importa que mano salió o si no salieron las personalidades que necesitabas pues todas las supuestas jugadas deben estar pre vistas para no caer en problemas.

¿Cuánto crees tú que influye la fortaleza mental para ganar una partida L5R?
La fortaleza metal debe enfocarse en un pensamiento frío y calculador. En muchos partidos he estado perdido y solamente espero un error del oponente y ocupo la oportunidad. Una mente fría y consciente de lo que se puede hacer da vuelta partidos

¿Qué tan importante es para usted barajar un mazo de L5R?
La verdad eso en mi no influye mucho, eso sí para muchos es un ritual o cábala. Obviamente en los torneos es de rigor, inclusive suelo barajar el mazo de mi oponente en señal de respeto cuando se trata de excelentes jugadores.

De las siguientes actitudes de jugador ¿Cuál es la que más te identifica?
Simpático, Sincero, Neutral, Pokerface, Desagradable o Cordial

Eso debieran decirlo las personas contra las cuales he jugado pero creo que soy simpático en los partidos

Cuando la progresión de tu mazo no está entregando los resultados esperados ¿Qué haces?
Lo que hago es sacar todas las cartas de los forros, incluso la Fortaleza y replanteo de nuevo el mazo comenzando por la casa y holdings, personalidades y acciones, es como resetiar cada vez. Generalmente tengo varias visiones de mazo pero las voy descartando antes de llevarlas a cabo, solo me quedo con las que sirven objetivamente.

Después de la publicación del último resumen estadístico en la comunidad chilena, se sabe que fuiste uno de los jugadores más desequilibrante de Chile durante los años 2007 y 2010.
¿Por qué crees tú que así fue?

En casi todos los torneos que participado he quedado top 8 y más de la mitad como ganador del suizo. Estos resultados los da el testeo, testeo objetivo y con personas altamente calificadas. Recuerdo que el primer kotei que asistí fue el que gane porque ese mazo lo testie tantas veces que hasta sabía lo que podría salir, conocer cada carta y ponerse en todas las situaciones.
En los años siguientes si no me equivoco siempre quede top 1 o 2 en los koteis y es porque testeaba con un amigo en Chillán, un jugador grulla, Alberto, el cual tenía la misma técnica para armar que yo y hacíamos testeo objetivos, con críticas constructivas y mejorábamos nuestro juego.

Después de consultar a varios jugadores antiguos y revisando reportes de tus desempeño como jugador de L5R, encontramos que muchas personas opinan que eres una gran jugador, pero que no eres capaz de construir un mazo novedoso, que normalmente lo copias de algún reporte de mazo ganador hallado en Internet. ¿Qué nos puedes aportar de esta información?
La verdad es que l5r tiene las temáticas dadas, uno puede crear pero eso ya esta pre visto por alguien más. Efectivamente el año pasado me presente a los torneos con copias casi iguales a mazos ganadores pero eso era por que las temáticas eran esas y hay que ser muy tonto para no seguirlas. La verdad hay que tragarse el orgullo un poco y admitir que hay personas que arman mejor que uno.
En el torneo del 2010 me presente con un mazo muy quebrador, que tenía banquillo contra todo y tenía la forma de robarlo. Aunque la primera versión de ese mazo yo no lo hice (mazo united), lo mejore en algo que dudo que otro jugador lo hubiese hecho (héroe, táctico, duelista, kensai, retribution y full draf) y resulto un mazo muy diferente al inicial.
Los mazos que use entre el 2008 y 2009 fueron creaciones mías, el mazo Hero. Los crab en el mundo usaban followers y yo no, no me gustaban e hice un mazo sin followers con excelentes resultados quedando 2° y 1° en el suizo.
Hora se viene un arco nuevo, con muchas temáticas nuevas y eso dará pie para crear nuevos mazos y mezclas raras que pueden dar buenos resultados.

Entrevista a Francisco Briano

Archivado en (El Dojo) por M@L el 13-03-2012

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Entrevista a Francisco Briano jugador  del clan Unicornio.

Considerando que fuiste un jugador con amplia experiencia y ganador de varios torneos,
¿Cual crees tú que es la fórmula para lograr ganar un torneo de L5R?
A mi parecer no hay una sola formula secreta para ganar torneos, a la larga es solo un
montón de diferentes factores que solo disminuyen tu posibilidad de perder y dejar la menor
cantidad de dichos factores al azar para poder obtener las respuestas que puedas tener dentro de
tu deck para el metagame donde te encuentres.
¿Cuál de los siguientes tipos de juego es el que más te identifica? Blitz, Beatdown, Control, Aggro, Midrange, Combo, Tool Box ó Metagame surprising diagonal deck.
La principal características de mis mazos era media hibrida, si quisiera nombrarla en una
palabra más que las que me propones yo diría snowball ya que reune algunas características de
Blitz para establecer dominancia desde temprano, Mucho agro para mantener el nivel de
agresividad pasando al juego medio y late game y un poco de toolbox basado en card draw para
obtener mis “soluciones” al metagame lo mas rápido posible, pero la característica principal si le
preguntas a mis rivales de ese tiempo creo q debe ser el aggro y la mantención de este a lo largo
del juego.
Como sabes L5R no se caracteriza por tener dentro de su diseño de juego la disrupción
como un método desarrollado de juego, ¿Crees que hace falta?
No tengo completa claridad de como es el meta ahora, pero antes incluso sin disrupción
como un método, existía la disrupción como mecánica de Aggro play, de hecho yo diría que fue
una de mis características como jugador, el buscar la disrupción del juego del oponente mediante
el logro de objetivos tempranos.
Analizando el juego en si, creo que la disrupción como método desarrollado e incorporado al juego
(algo similar al blue counterspellig en magic) podría aportar bastante en la especialización del
metagame.
Para construir un mazo; ¿Qué es lo más importante para usted?;
a) Hacer prueba y error basado en experiencia empírica resultante del mazo.
b) Que el mazo tenga una progresión acelerada.
c) Conocer el entorno en donde se usará el mazo.
d) Que el mazo tenga solución a todos los problemas que se pueden presentar.
e) Que el mazo tenga sinergia entre sus cartas.
Mmmm esta bastante difícil esta pregunta ya que todas las mencionadas son sumamente
importantes. Si me forzaras a elegir una opción, claramente conocer el entorno, ya que
conociendo el entorno, en el peor de los casos quizá sin mayor sinergia entre las cartas y sin tener
solución a todos los problemas sino solo para los importantes, puedes construir un META
BREAKING DECK y sorprender completamente al metagame donde te encuentras. Dicha estrategia
de hecho no es tan difícil de utilizar y ha ido utilizada por varios de los top players a lo largo de la
historia, especialmente en un “metagame cerrado” como es Chile y Argentina, con un “metagame
cerrado” me refiero a un metagame donde todo el mundo conoce el pool limitado de cartas que
existe y conoce a la mayoría de los players, sus estilos de mazos y no hay mayores sorpresas en
tournament play.
Personalmente ¿Qué es lo más importante que debe tener una baraja de L5R para ganar?
En si la baraja debe tener soluciones para los problemas que tus oponentes te puedan
presentar (ojo no siempre para TODOS los problemas tienen solución) y formas de obtener dichas
soluciones en los momentos que las necesites para obtener los objetivos que te propongas en la
partida y al mismo tiempo ser capaz de ponerte en la mejor posición ganadora posible .

¿Cuánto crees tú que influye la fortaleza mental para ganar una partida L5R?
En mi opinión es muy grande, incluso más que las barajas en si mismas y la suerte ya que
este último no hay que descartarlo jamás.
Siempre hay que jugar para estar en la mejor posición posible para ganar, incluso cuando las cosas
no se ven de lo mejor en un futuro cercano. Un ejemplo de lo anterior se obtiene fácilmente de un
juego amigo conocido por todos Magic. http://youtu.be/4t0pzLnSWw0
Tambien llamado el top deck of the century, pero aquí lo relevante, ¿es realmente un top
deck de suerte? O es Craig Jones poniéndose en la única posición posible que representaba una
victoria conociendo las posibilidades de encontrar una solución que sabe esta presente en su
deck?… Para mi esa es la mentalidad aplicable a cualquier tipo de juego de cartas incluido L5R y
dicha mentalidad debe estar presente en tournament Play desde que te sientas en frente a tu
oponente hasta que te levantas ojalá victorioso, si no es así con decencia admites la derrota y
nuevamente vuelves a ir por la siguiente victoria.

¿Qué tan importante es para usted barajar un mazo de L5R?
Muy importante, establece una “relación” entre el barajador, la baraja y el corazón de las
cartas… JAJAJAJA, hablando en serio, es de suma importancia barajar tu mazo lo justo y necesario,
ni una barajada de más ni una de menos para obtener las soluciones cuando las necesitas.

De las siguientes actitudes de jugador ¿Cuál es la que más te identifica?
Simpático, Sincero, Neutral, Pokerface, Desagradable o Cordial.
¿Por qué no hay una opción de un Hijo de #$%&#$? Creo que eso calzaría mucho más con mi
actitud especialmente en tournament mode, que no es nada diferente a un campo de batalla,
fuera del campo de batalla puedes ser todo lo amigo que quieras pero cuando las cosas son en
serio, son en serio y punto.

Cuando la progresión de tu mazo no está entregando los resultados esperados ¿Qué haces?
En esto L5R es un juego muy único en el sentido de manejarse con 2 barajas, si el juego va
lento en mano obviamente buscar la mayor cantidad de card draw posible y si el tema es lentitud
en provincias botar todo y punto… nada de guardar cartas para el próximo turno… todo para
afuera.

Después de la publicación del último resumen estadístico en la comunidad chilena, se
sabe que fuiste uno de los jugadores más desequilibrante de Chile durante los años
2004 y 2005. ¿Por qué crees tú que así fue?
Esto se debe principalmente al momento histórico y lo que “nosotros” (explico eso altíro)
trajimos a la comunidad de L5R en chile. Nosotros, lease mi hermano Felipe y yo, veníamos de
experiencias previas en diferentes juegos de cartas incluido MAGIC, donde existen los TEAM, por
lo mismo al incorporarnos a la comunidad de L5R, deseamos traer dicha buena práctica donde
incluimos a grandes jugadores como Walbert Ibarra , Gonzalo, Tuki, El chino, con el tiempo a
“POX”, “Max”, Gino Sepúlveda y Alberto “Asamo” Mora (espero que no se me olvide nadie) como
se puede ver un TEAM bastante grande donde aprovechamos para testear entre nosotros y de a
poco empezamos a ganar casi todos los torneos, o por lo menos controlar los torneos desde el
punto de vista del ingreso del flujo de cartas en general a la comunidad.
Como TEAM si tomas en cuenta los nombres presentados puedes ver que varios
sobrepasamos la media en cuanto a estadísticas, dicho TEAM al mismo tiempo de darnos una
ventaja comparativa en relación al resto del metagame imperante, nos entrego relaciones de
amistad y camaradería presente hasta el día de hoy.

Después de consultar a varios jugadores antiguos y revisando reportes de tus desempeño como jugador de L5R, encontramos que muchos de tus triunfos fueron porque tus oponentes han concedido las partidas. ¿Qué nos puedes aportar de esta información?
Si analizas en detalle los top 4 o top 8 de torneos de dicha época se nota claramente que
dichas situaciones son completamente dominadas por gente del TEAM y en dicho caso siempre
primó la misma mentalidad que te comente antes, ponernos como equipo en la mejor posición de
ganar, obtener la mayor cantidad de premios y objetivos de equipo, los cuales no siempre son
ganar.
Muchos hablan de las concesiones y todo, pero nunca nadie como el TEAM logro ubicarse
en dicha posición donde demostrábamos juego a juego que fuimos capaces de dominar, y luego
en la posición de poder en los matches entre miembros del TEAM, tomar la mejor “decisión
corporativa” por llamarlo de otra forma.
Finalmente me gustaría aprovechar de saludar a todos los participantes del sitio y de la
comunidad de L5R Chile, por ahí he visto que se ha progresado en algunas cosas espero que lo
pasen muy bien logren todos sus objetivos pero jamás se olviden de que es solo un juego, lo que
importa es la comunidad. Saludos desde siempre.

Francisco “Tukox” Briano – Unicorn Clan.

Entrevista a Fernando Lobos

Archivado en (El Dojo) por M@L el 12-03-2012

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Entrevista al Fernando Lobos jugador Leal al clan Escorpión

Considerando que eres un jugador con amplia experiencia y ganador de varios torneos, ¿Cual crees tú que es la fórmula para lograr ganar un torneo de L5R?

En primer lugar, práctica y testeo, además de comodidad con el mazo que llevamos a un torneo. La práctica nos entrega toda la costumbre necesaria para optimizar el rendimiento, además de conocer las herramientas del rival. Sumado a ello, que el mazo se adapte a nuestro estilo personal hace que siempre sea agradable el juego; eso es igual a menos preocupaciones, mejores resultados. Por eso hay que tratar de no descuidar ningún elemento. Mis mejores resultados en torneos siempre han sido producto de dedicación y trabajo tanto en equipo como personal.

¿Cuál de los siguientes tipos de juego es el que más te identifica? Blitz, Beatdown, Control,
Aggro, Midrange, Combo, Tool Box ó Metagame surprising diagonal deck.

Me encantan los mazos control, pero siento que en L5R sólo encuentro ese tipo de juego en Open con mi mazo Shadow Path. En los formatos competitivos me ha terminado gustando más el aggro, especialmente el que funciona en base a negaciones, ya que otorga pizcas de control, pero sería mentira decir que no guardo un gran cariño por los combos. Espero retomar ese gustito con las posibilidades de iluminarse que trae EE.

Como sabes L5R no se caracteriza por tener dentro de su diseño de juego la disrupción como
un método desarrollado de juego, ¿Crees que hace falta?

No estoy de acuerdo con eso, ya que poco a poco se ha comenzado a dar énfasis en disrupción con diversos enfoques: particularmente en EE con negaciones, descarte de cartas (fate y provincias), y removal/discard de las cartas en juego, control de holdings. Muchas partidas de EE se define más en que tanto puedo afectar el juego oponente con esos efectos. Es la época de esplendor del Efecto Mujer Araña, del que hablaremos en nuestro blog pronto. Por eso no creo que haga falta más de lo que está, aunque siento que falta definir todavía muchas de las temáticas que aprovechan ese recurso

Para construir un mazo; ¿Qué es lo más importante para usted?;
a) Hacer prueba y error basado en experiencia empírica resultante del mazo.
b) Que el mazo tenga una progresión acelerada.
c) Conocer el entorno en donde se usará el mazo.
d) Que el mazo tenga solución a todos los problemas que se pueden presentar.
e) Que el mazo tenga sinergia entre sus cartas.

Me gusta el concepto de entorno, y conocerlo creo que entrega una base sólida para plantearse la búsqueda de la sinergia a partir del prueba y error. Pero sin un planteamiento de entorno, es disparar a ciegas.

Personalmente ¿Qué es lo más importante que debe tener una baraja de L5R para ganar?

Un jugador que conozca muy bien el mazo y el entorno, y que cometa los menos errores en el juego. Y claramente en EE, 17 holdings y 3 brawl.

¿Cuánto crees tú que influye la fortaleza mental para ganar una partida L5R?

Bastante, especialmente en instancias decisivas como un top. El nerviosismo puede jugar muy malas pasadas, y yo creo que eso nos ha pasado a todos en algún momento del juego.

¿Qué tan importante es para usted barajar un mazo de L5R?

Uno de los primeros puntos a considerar, aunque muchas veces es dejado de lado. No se trata de hacer trampas, como muchos piensan, sino de alcanzar el máximo de aleatoriedad en la baraja. Hay que tratar de evitar esas partidas horribles en las que una mala salida es el factor decisivo, y no nuestra calidad como jugadores. Existen muchas formas de barajar, e incluso hemos tratado en el último tiempo de informar sobre este tema a los jugadores en el Blog L5RChile. Personalmente lo considero un tema interesante más allá de las cartas, pero hay ejemplos claros de cómo un mazo mal mezclado arruina partidas.

De las siguientes actitudes de jugador ¿Cuál es la que más te identifica?
Simpático, Sincero, Neutral, Pokerface, Desagradable o Cordial.

Cordial. Es sólo un juego.

Cuando la progresión de tu mazo no está entregando los resultados esperados ¿Qué haces?

Si resulta durante el testeo, cambiar elementos como la curva de oro, fuerza de personalidades, fate de apoyo. Generalmente eso se puede solucionar hasta cierto punto, cuando se descarta finalmente un mazo. También sirve modificar el estilo de juego, cosa que me resultó muy bien con el mazo ninja, cuando ya en TH incluí Retribution para alcanzar en Tempo a otros militares. En un torneo ya es bastante más difícil. En esas instancias hay que revisar bien los errores y modificar el esquema de juego, especialmente en las decisiones del dinasty los primeros turnos.

Después del último resumen estadístico en la comunidad chilena, se sabe que eres uno de los
jugadores más desequilibrante de Chile sobre todo en los últimos años ¿Por qué?

Creo que la práctica y tanto el inigualable Clan Escorpión como el grupo de testing con el que cuento es muy enriquecedor. He aprendido mucho mirando y compartiendo con grandes jugadores, y creo que esa experiencia me ha ayudado bastante a mejorar mi juego y hacerlo más completo. Además, en Chile le tienen miedo a los Escorpiones, por lo que me da un plus a la hora de plantear mi juego.

Si tuviese que elegir ¿Que es más importante para usted?, jugar un Kotei o salir con una
respetable y hermosa mujer.
Yo creo que una mujer respetable y hermosa no me obligaría a elegir.

Floor Rules Emperor Edition

Archivado en (AEG, Anuncios) por M@L el 24-02-2012

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AEG ya ha publicado las nuevas reglas de piso para el arco Emperor Edition y la podrán encontrar el enlace de Floor Rules, en este archivo ya está disponible también el detalle del metodo X-2, para que todos lo podamos consultar haremos una traducción literal en el foro El Dojo, de manera que este clara para toda la comunidad y si alguien tiene alguna duda, también la estaremos resolviendo.

2012 Kotei Locations Announced

Archivado en (AEG, Anuncios) por M@L el 13-01-2012

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Ya está disponible en el sitio web de AEG el Anuncio de todos los Kotei para el 2012.

America del Sur:

Argentina Buenos Aires, March 17th, Facundo Heredia urza@urzacomics.com

Brasil Sao Paulo, April 14th, Henrique Amigo Santa Rosa henrique@devir.com.br

Chile Santiago, May 5th, Mario Luncumilla bayushi_shite@hotmail.com

 

Ninja el nuevo Juego de Mesa de AEG

Archivado en (AEG, Anuncios) por M@L el 10-12-2011

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El  juego de mesa Ninja: La leyenda de el Clan Escorpión está en un nuevo juego de mesa procedente deAlderac Entertainment Group. Diseñado por el veterano diseñador de juegos Moyersoen Fréderic, Ninja cuenta con un juego rápido, con movimiento oculto, información limitada, engaño y astucia. Es seguro que desafiará a los jugadores y llevará horas de diversión a su mesa.
El Juego de mesa Ninja: La leyenda del Clan Escorpión incluye, con más de dos docenas de figuras en miniatura de 28 mílimetros, cuatro almohadillas de mapas secretos, 58 cartas de juego que delinean las acciones disponibles de cada jugador, un mapa a todo color, y todos los otros elementos que necesitas para jugar (a excepción de lápices, mentes agudas y nervios de acero).

* Para 2 a 4 jugadores.
* contempla aproximadamente 45 minutos de duración.
* Se recomienda para jugadores de 12 años de edad en adelante.

Puedes encontrar más información de como adquirir el juego en el siguiente enlace:

http://store.alderac.com/ninja-legend-of-the-scorpion-clan-p-1342.html